Android - adb shell input 명령어 사용 방법

adb shell input 명령어는 TouchEvent 또는 KeyEvent를 발생시킵니다. 매크로를 만들거나 테스트 목적으로 자동화 스크립트를 만들 때 사용될 수 있습니다.

08 Nov 2020

Android - App VersionCode, VersionName 등 설치 정보 확인

디바이스에 설치된 앱의 버전 정보를 얻거나, 자신의 앱의 버전 정보를 확인하여 어떤 작업이 수행되도록 만들어야 할 때가 있습니다. 설치된 앱의 버전 정보 및 설치 정보를 확인하는 방법을 소개합니다.

08 Nov 2020

Ubuntu에서 사용할 수 있는 그림판(mspaint)과 비슷한 툴 소개

가벼운 이미지 작업을 하고 싶을 때 Ubuntu에서 사용할 수 있는 Tool을 소개합니다. Ubuntu를 사용하면서 간단한 이미지 작업을 하고 싶을 때가 있습니다. 이럴 때 사용할 수 있는 프로그램을 소개합니다.

08 Nov 2020

Java - Float을 Byte 배열로 변환, Byte배열을 float으로 변환

Float을 Byte array로 변환하거나, Byte array를 Float으로 변환하는 방법을 소개합니다.

25 Oct 2020

Java - instanceOf 연산자

instanceOf 연산자는 객체가 어떤 클래스인지, 어떤 클래스를 상속받았는지 확인하는데 사용하는 연산자입니다. instanceOf를 어떻게 사용하고, 어떻게 동작하는지 알아보겠습니다.

25 Oct 2020

Java - printf()로 문자열 포맷 출력

Java에서 System.out.printf()으로 어떤 형식의 문자열을 출력할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같이 인자로 format과 변수들을 전달하면 형식에 맞게 출력됩니다. %s는 순차적으로 world와 java의 값으로 변환되어 문자열이 출력됩니다. `%s`외에 다양한 지시자들은 제공합니다.

25 Oct 2020

Java - 변수의 유효 범위 (Variable Scope)

Java에서 변수를 선언했을 때, 그 변수가 접근이 가능한 범위가 있습니다. 예를 들어, for문 내에서 선언한 변수는 for 밖에서 접근할 수 없습니다. 변수에 접근할 수 있는 유효 범위를 나타내는 Variable Scope에 대해서 알아보겠습니다.

25 Oct 2020

Java - 익명 클래스(Anonymous class)

익명 클래스는 Inner class로, 이름이 없는 클래스를 말합니다. 클래스 정의와 동시에 객체를 생성할 수 있습니다. Interface, Class 모두 익명 클래스로 객체를 만들 수 있습니다.

24 Oct 2020
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