싱글톤은 실행 중인 Java 프로그램에서 객체가 1개만 생성되어 사용되도록 보장하는 패턴입니다.
이 글에서는 싱글턴 패턴을 구현하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.
방법 1. Static 객체 생성 및 초기화
아래 예제와 같이 sInstance
를 static 변수를 선언할 때 초기화하고 get 메소드를 제공하여 사용하면, 객체가 1개만 생성되도록 보장할 수 있습니다.
하지만 이 방법의 단점은, 프로그램이 종료될 때까지 객체를 한번도 사용하지 않아도 객체가 항상 생성되어 메모리를 소비한다는 점입니다.
public class Example {
public final static class Singleton {
private static Singleton sInstance = new Singleton();
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return sInstance;
}
public void doSomething () {
System.out.println("Do something");
}
}
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
singleton.doSomething();
}
}
위 구현 방법의 특징은 다음과 같습니다.
- Singleton 클래스의 생성자는 private으로 설정하여 외부에서 객체를 생성하지 못하도록 합니다.
- Signleton 클래스를 리턴하는 get 메소드(
getInstance
)는 public static으로 제공하며, 외부에서는 이 메소드를 호출하여 객체를 가져와야 합니다. - Singleton 클래스를 final로 선언하여 다른 클래스에서 상속하지 못하도록 합니다.
방법 2. 객체 필요 시, 생성 및 초기화 (Lazy)
이 방법은 싱글톤 객체가 실제로 사용될 때 객체를 생성하고, 필요하지 않으면 객체를 생성하지 않아 불필요한 객체 생성을 방지하는 방법입니다.
이것을 구현하기 위해 getInstance()
는 아래와 같이 동작되어야 합니다.
- 객체를 생성하지 않았으면 생성 후 객체를 리턴
- 객체가 생성되어있으면 그 객체를 리턴
다음과 같이 싱글턴 클래스를 구현할 수 있습니다.
public class Example1 {
public final static class Singleton {
private static Singleton sInstance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
synchronized (Singleton.class) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new Singleton();
}
}
return sInstance;
}
public void doSomething () {
System.out.println("Do something");
}
}
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
singleton.doSomething();
}
}
위의 구현 방식의 특징은 다음과 같습니다.
- Singleton 클래스의 생성자는 private으로 설정하여 외부에서 객체를 생성하지 못하도록 합니다.
- Signleton 클래스를 리턴하는 get 메소드(
getInstance
)는 public static으로 제공하며, 외부에서는 이 메소드를 호출하여 객체를 가져와야 합니다. - getInstance()는 필요 시 객체를 생성하며 리턴하며, 멀티 쓰레드에서 호출될 수 있기 때문에 synchronized로 메소드를 동기화합니다.
- Singleton 클래스를 final로 선언하여 다른 클래스에서 상속하지 못하도록 합니다.
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