이 글에서는 프로젝트에 so 라이브러리를 추가하는 방법과, Apk에 라이브러리가 포함되었는지 확인하는 방법을 알아보겠습니다. so 라이브러리는 확장자가 so인 native library를 말합니다. 보통 JNI와 c++ 코드가 컴파일되어있습니다. 일반적으로 so 라이브러리를 사용하지 않기 때문에 개별적으로 폴더를 만들어서 파일을 포함시켜야 합니다.
먼저 프로젝트에 so 라이브러리를 추가하는 방법을 알아보고, 그 다음에 Apk에 so 라이브러리가 잘 포함되었는지 확인하는 방법을 알아보겠습니다.
프로젝트에 so 라이브러리 추가
안드로이드 스튜디오 프로젝트에 so 라이브러리를 포함시키려면 먼저 폴더를 생성해야 합니다.
src/main/
아래에 jniLibs
라는 폴더를 생성합니다. 그럼 전체적인 폴더 구조는 이렇게 됩니다.
app
├── libs
└── src
└── main
├── AndroidManifest.xml
├── java
├── res
└── jniLibs <--
그리고 jniLibs
에 so 라이브러리를 넣어주면 됩니다.
하지만 so 라이브러리는 CPU와 32/64bit 아키텍쳐에 의존적이기 때문에, 플랫폼 별로 다른 폴더에 넣어줘야 합니다.
아래 테이블은 플랫폼과 32/64bit에 따라 폴더 이름이 어떻게 설정되어야 하는지를 말해줍니다.
플랫폼 | 32비트 라이브러리 폴더 이름 | 64비트 라이브러리 폴더 이름 |
---|---|---|
ARM | armeabi-v7a | arm64-v8a |
x86 | x86 | x86_64 |
그래서 만약 ARM의 32/64bit를 모두 지원한다면 /jniLibs
에 두개의 폴더를 생성하고 그 안에 so 라이브러리를 넣어야 합니다.
그럼 전체적인 폴더 구조는 아래처럼 보입니다.
app
├── libs
└── src
└── main
├── AndroidManifest.xml
├── java
├── res
└── jniLibs
├── armeabi-v7a <-- ARM 32bit
│ └── *.so 파일들
└── arm64-v8a <-- ARM 64bit
└── *.so 파일들
위처럼 폴더를 만들고 파일을 넣었다면 이제 빌드해보세요. 컴파일일된 Apk를 확인해보면 so 라이브러리가 포함된 것을 확인할 수 있습니다.
Apk에 so 라이브러리(native library)가 포함되었는지 확인
빌드를 하여 Apk가 생성되면 so 라이브러리가 포함되었는지 확인할 수 있습니다.
Apk파일은 zip이기 때문에 확장자를 zip으로 변경하여 압축을 풀면 /lib
폴더에 내가 넣은 so파일들이 있는 것을 확인할 수 있습니다.
하지만 안드로이드 스튜디오는 Analyze APK
라는 기능을 제공합니다. 이것은 Apk에 포함된 파일을 분석하는 툴 입니다.
이 툴을 사용하면 Apk 안의 /lib
폴더에 so 라이브러리가 있는지 확인할 수 있습니다.
메뉴에서 [Build] -> [Analyze APK]
를 눌러 툴을 실행합니다. 그리고 분석할 Apk를 찾아서 OK버튼을 누릅니다.
그럼 오른쪽 창에 Apk의 내부 파일들이 보입니다. /lib
폴더에 자신이 추가한 so가 있는지 확인하면 됩니다.
아래 그림은 Analyze APK
로 apk를 분석한 결과입니다. 위에서 추가한 라이브러리가 모두 포함된 것을 볼 수 있습니다.
정리
안드로이드 프로젝트에 so 라이브러리를 포함하는 방법을 알아보았습니다.
자바 라이브러리는 기본적으로 폴더가 생성되어있지만 네이티브인 so 라이브러리를 사용하려면 개별적으로 폴더를 만들어줘야 합니다.
so 파일을 프로젝트에 포함시켰다면 산출물인 apk에 so가 포함되었는지 Analyze APK
로 확인할 수 있습니다.
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